求科普:基友、死党为什么比例那么多?

求科普:基友、死党为什么比例那么多?

王者荣耀火了一年,现在年度数据出炉啦,看了一下,觉得最后的统计有点意思:

基友、死党如此之多,是因为游戏搭档,加角色性别?以往的游戏有这么高的组合率吗?恋人解散率高达5成,恋人不能从死党升级吗?这样会不会更牢固些?

查了一下,的确如此:

王者荣耀新的恋人系统,需要成为恋人,就要把两人的亲密度升满,亲密度满需要600点!

死党亲密度最少需要100,则可以为死党等级1级,之后还有3个等级,总共4个等级,分别需要亲密度:100、600、800、1000。

成为基友,需要双方的亲密度都达到100。

玩过的朋友们来聊聊,当初选择和“恋人”解散的原因是?

除了对方30天没上线,自动解除之外,主动解除的原因是?

​双方都拿到600点,得来不易,不该好好珍惜吗?

“这是为什么呢?”

《王者荣耀》2017大数据:五杀居然这么多

本文转自驱动之家

App Annie发布了2017年全球APP数据显示,中国iOS手游市场收入在去年达到了110亿美元,其中《王者荣耀》获得了2017年中国iOS市场手游下载量、收入双榜第一。

今天中午,《王者荣耀》公布了2017年成绩单,公布了一组有趣的数据。

大数据显示,2017年共出现三杀297亿次,四杀193亿次,五杀81亿次,有73%的召唤师都获得过MVP称号,最高的一年获得了4092次MVP。

过去的一年,游戏环境进一步优化,无挂机对局从78%提升至92%,无言语辱骂对局占比96%。

有趣的是,主宰被击杀了137亿次,暴君被击杀了146亿次,红buff被击杀了1687亿次,蓝buff更是高达1785亿次。

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